Rubén Morales Lara

domingo 20 de julio de 2008

LÍNEA CONTINUA







A partir de dos ideas: lo gráfico y lo escultorico, y de cómo hacer que las dos se conjugaran en un mismo espacio, surgió esta intervención. Ésta es una exploración completamente formal, por lo que decidí tomar elementos simples para empezar: el punto, la línea y el plano, éstos fueron elegidos porque después de pensar un rato, creía que eran los únicos que se encontraban tanto en lo gráfico como en lo escultorico, claro esta que cada uno y en cada campo con sus particularidades, después me daría cuenta de que hay muchos más, pero eso ahora no importa, no hay que desviarse del tema. 
El planteamiento de la intervención era bastante simple ¿cómo aplicar las ideas antes mencionadas a un espacio especifico? y la sala Arnold Belkin del Museo Universitario del Chopo me parecía el espacio indicado, debido a que mi servicio social lo realice en este recinto y dicha sala siempre me intrigo, tenia características que me parecían muy interesantes, era un espacio lleno de contradicciones, abierto pero a la vez cerrado, alto pero no tanto, en fin era un espacio con muchas apariencias.  






AZOMEX S.A.






AZOMEX S. A. (Asociación Zoofilica Mexicana, Sociedad Anónima) Es un proyecto realizado en conjunto con mis amigos Víctor G. Noxpango y Francisco Ramírez y consistía en lo siguiente: 
En enero del 2002 realizamos un concurso, el primer gran concurso de arte bidimensional. La idea surgió un día del año 2001, nos encontrábamos tomando unas cervezas y empezamos a platicar de lo absurdo que resultan algunos concursos de arte (por no decir la mayoría) y que teníamos ganas de hacer nuestro propio concurso.
Empezamos a orquestar una gran broma, porque nuestra intención no era otra más que hacer una gran broma y divertirnos. Lo primero era encontrar el tema, pasaron por nuestra cabeza infinidad de estupideces, hasta que encontramos el que nos pareció el mejor "la zoofilia", no logro encontrar la frase que pudiera describir lo divertido que fue el llegar a esto. Lo siguiente era darle un cuerpo a esta idea, entonces surgió AZOMEX S.A.  asociación que convocaba al primer gran concurso de arte bidimensional, con el tema "Zoofilia Mito o realidad". Sacamos una convocatoria con requisitos tan absurdos y limitantes como el que sólo podían inscribirse obras bidimensionales, de 50 X 50 cm. y por supuesto con referencia al tema propuesto. 
Cuando ya teníamos todo contemplado buscamos un lugar donde exponerlo y el lugar fue una galería ubicada en Bucareli 128, La Masmedula Galería. Al principio no entendieron lo que les proponíamos, al final accedieron y realizamos la muestra en enero del 2002. Publicamos la convocatoria y esperamos para recibir las obras. La verdad es que no teníamos ni idea si funcionaría o no, porque al mismo tiempo que nuestro concurso salió otro por parte de la Academia de San Carlos y el tema tenía algo que ver con el erotismo. Al final nosotros recibimos mas obras que la Academia, lo cual nos puso muy contentos, lo malo de esto fue, que debido a que el espacio de la galería era un tanto pequeño y también por causa de los dueños de la galería no pudimos exponer todas las obras que llegaron. De todas las obras que llegaron hay una en especial que recuerdo con gran cariño y que desgraciadamente no quedo en la exposición, era un óleo sobre tela con una escena increíble, en el fondo un bosque, el siguiente plano un unicornio y en primerísimo plano una damisela con una expresión de terror o felicidad, no lo sé, debido que sentía que el unicornio la alcanzaría.
Llego el día de la inauguración y fue un éxito rotundo, nos entrevistaron para televisión y periódico. Pero faltaba la cereza del pastel, tenía que haber un ganador de nuestro concurso y por decisión unánime decidimos que el que daría el premio sería el director del AZOMEX S. A. el cual sería un canario de esos que sacan los papelitos de la suerte en las ferias, el encargado de encontrar a nuestro director era Francisco y el día de la inauguración nos dijo que no había podido encontrar al canario, pero que ya lo habia solucionado. Después de las 8:30 p.m. llego el director  para premiar al ganador, era una botarga de Montoya, entro a la galería se puso a ver todos los cuadros mientras la gente lo veía con expresión de "que diablos esta pasando" ya le habíamos dicho cual era el cuadro ganador, le dimos un listón para que se lo pusiera y cuando decidió poner el listón, el tipo lo pego justo enmedio del cuadro. Para terminar su función puso una grabadora enmedio de la galería y se puso a bailar merengue.
Al final nuestra broma que tardo en cocinarse poco mas de 10 meses, resulto un gran éxito que hasta nos ofrecieron hacer la segunda edición, oferta que rechazamos.    

sábado 19 de julio de 2008

PROYECTO CANELA




XVII EL ESPACIO

El espacio es el continente de todos los objetos sensibles que coexisten. Las personas y los objetos mantienen una relación espacial innegable que se percibe por la vía de los sentidos. Objeto y espacio son conceptos correlacionados al igual que espacio-forma, espacio-ambiente o espacio-tiempo; una de las maneras mas claras para percibirlo es a partir de la presencia del objeto o por la distancia proporcional. A pesar de que muchos artistas trabajan con el espacio, pocos disciernen, ponderan o reflexionan verdaderamente a partir de él. El concepto de espacio resulta inagotable, vaya la paradoja, inabarcable en su totalidad. Generalizando, en esta rotación se distinguen básicamente dos posturas, artistas que piensan su producción en relación con el espacio museográfico o artistas que, en este caso, resolvieron un proyecto específico a partir de la premisa propuesta.

Memoria MUCA ROMA 2002
Universidad Nacional Autónoma de México, México 2003, 38.


Proyecto Canela es un proyecto realizado en conjunto con mi gran amigo y también artista Francisco Ramírez, consiste en empaquetar con cinta canela la recepción del MUCA ROMA, tomando en consideración las características espaciales, arquitectónicas y objetuales que el lugar nos presentaba. El mobiliario aunque intervenido en su totalidad, no perdía funcionalidad.